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input은 줄바꿈을 기준으로 입력을 구분한다.
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리스트 리스트는 항목들을 저장하는 컨테이너로서 그 안에 항목들이 순서를 가지고 저장된다. 리스트는 어떤 타입의 항목이라도 저장할 수 있다. 리스트_이름 = [요소1, 요소2, ... ] temps = [28, 31, 33, 35, 27, 26, 25] #초기값을 가진 리스트를 생성한다. e = temps[3] #대괄호를 사용하여 요소에 접근한다. 리스트 인덱스 인덱스란 리스트에서의 항목의 위치(번호)이다. 0부터 시작한다. 음수 인덱스는 리스트의 끝에서부터 매겨진다. 인덱스를 사용할 때는 인덱스가 적정한 범위에 있는지를 항상 신경써야 한다. 리스트 방문 index를 이용하여 방문 temps = [28, 31, 33, 35, 27, 26, 25] for i in range(len(temps)): print..
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코드를 묶는 3가지의 방법 함수는 우리가 반복적으로 사용하는 코드를 묶은 것이다 객체(object)는 서로 관련있는 변수와 함수를 묶는 방법이다. 모듈(module)은 함수나 객체들을 소스파일 안에 모은 것이다. 함수(function) : 특정 작업을 수행하는 명령어들의 모음에 이름을 붙인 것. 함수는 작업에 필요한 데이터를 전달받을 수 있으며, 작업이 완료된 후에는 작업의 결과를 호출자에게 반환할 수 있다. 동일한 처리를 반복해야 하는 경우 이미 작성한 코드를 재활용하여 사용할 수 있다. 함수 정의 def 함수이름(매개변수1, 매개변수2, ...): 명령문1 명령문2 def get_area(radius) : area = 3.14*radius**2 return area 함수 호출 인수, 리턴값 1 2 3..
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◎ 변수 수를 저장 문자를 저장 ◎ 출력 형식지정자없이 출력 한번에 여러 형태의 변수를 출력할 때는 ,(콤마) 사용 only 문자열만 있다면 + ◎ 입력 input() : 사용자로부터 입력받은 값을 모두 문자열로 저장 x=int(input("수를 입력하시오 : ")) : input함수는 괄호 안의 메시지를 화면에 출력하고 사용자의 입력을 기다림 ◎ lab 문제
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◎ 파이썬 첫걸음 - 문자 출력하기 파이썬에서 큰따움표(" ") 로 둘러싸면 문자열이 된다. 문자열에 '+' 연산자를 붙이면 문자열과 문자열이 마치 더해진 것처럼 줄줄이 연결됨 텍스트 뒤에 * 가 붙고 숫자가 있으면 그 숫자만큼 텍스트를 반복 ◎ 파이썬 첫걸음 - 그리기 1 파이썬은 초보자도 화면에 그림을 그릴수 있도록 터틀 그래픽 모듈이 지원됨 ◎ 파이썬 첫걸음 - 그리기 2 정사각형 그려보기 정삼각형 그려보기 ◎ lab 02 - 원과 다각형 그리기 원 그리기 정육각형그리기 정다각형그리기 ◎ lab 03 - 터틀그래픽 더 살펴보기 width()함수 : 거북이가 그리는 선의 두께를 두껍게 한다. color()함수 : 거북이가 그리는 선의 색상을 변경 shape()함수 : "square", "triangl..
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4장¶ 정수형과 실수형¶ In [1]: x=123 print(x) type(x) 123 Out[1]: int In [2]: x=3.14 print(x) type(x) 3.14 Out[2]: float 문자열 : 작은따움표로 묶어도, 큰 따움표로 묵어도 동일한 의미¶ In [3]: "Hello" Out[3]: 'Hello' input()은 사용자로부터 받은 데이터를 텍스트 형태로 반환하는 함수¶ In [4]: x=input("정수를 입력하시오 : ") y=input("정수를 입력하시오 : ") print(x+y) 정수를 입력하시오 : 100 정수를 입력하시오 : 200 100200 문자열을 숫자로 변환¶ In [5]: t=input("정수를 입력하시오 : ") x=int(t) t=int(input("정수를..
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1장¶ 대화형모드 In [1]: 2+3 Out[1]: 5 파이썬에서 큰따움표로 둘러싸면 문자열이 된다. In [4]: print("200") 200 In [5]: print(200) 200 In [6]: x="100" y="100" print(x+y) 100100 터틀 그래픽으로 사각형 그리기 In [ ]: import turtle # 터틀 그래픽 모듈을 불러옴 t=turtle.Turtle() # 터틀 그래픽에서 거북이를 태어나게 해서 이름을 t라고 붙여줌. 이때 터틀창이 뜬다. t.shape("turtle") # 터틀 그래픽 창의 '화살표'모양이 거북이 모양이 됨. t.forward(100) t.left(90) t.forward(100) t.left(90) t.forward(100) t.left(90)..
제이지연
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